documentation of .h files

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thunic 2 years ago
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commit 0819a55600

@ -7,7 +7,29 @@
#ifndef INC_SPIELFELD_H_ #ifndef INC_SPIELFELD_H_
#define INC_SPIELFELD_H_ #define INC_SPIELFELD_H_
/*
* Enthaltene Dateien:
* main.h: Enthält die Deklarationen und Definitionen, die vom Hauptprogramm und den Modulen gemeinsam genutzt werden.
* uart.h: Enthält die Deklarationen für Funktionen zur Steuerung der UART-Schnittstelle.
* stdio.h: Enthält Prototypen für Standard-Ein-/Ausgabefunktionen.
* stdlib.h: Enthält Prototypen für Speicherverwaltungsfunktionen.
* time.h: Enthält Prototypen für Zeitfunktionen.
* ctype.h: Enthält Prototypen für Zeichentest- und -manipulationsfunktionen.
*
* Externe Variablen:
* huart2: Eine externe Variable vom Typ UART_HandleTypeDef, die von der HAL-Bibliothek bereitgestellt wird. Sie repräsentiert die Handle-Struktur für die UART-Schnittstelle 2.
* hrng: Eine externe Variable vom Typ RNG_HandleTypeDef, die von der HAL-Bibliothek bereitgestellt wird. Sie repräsentiert die Handle-Struktur für den Random Number Generator.
*
* Struktur:
* Position: Eine Struktur zur Darstellung der Zeilen- und Spaltenindizes einer Zelle im Spielfeld.
*
* Makros:
* EMPTY_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer leeren Zelle im Spielfeld.
* BOMB_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Bombe im Spielfeld.
* HIDDEN_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer verdeckten Zelle im Spielfeld.
* NUMBER_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Zahl, die angibt, wie viele Bomben in der Nähe sind.
* FLAG_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Flagge, die auf eine vermutete Bombe hinweist.
*/
#include "main.h" #include "main.h"
#include "uart.h" #include "uart.h"
#include <stdio.h> #include <stdio.h>
@ -18,7 +40,6 @@
extern UART_HandleTypeDef huart2; extern UART_HandleTypeDef huart2;
extern RNG_HandleTypeDef hrng; extern RNG_HandleTypeDef hrng;
typedef struct { typedef struct {
int row; int row;
int col; int col;

@ -7,7 +7,18 @@
#ifndef INC_UART_H_ #ifndef INC_UART_H_
#define INC_UART_H_ #define INC_UART_H_
/*
* Beschreibung:
* Dies ist die Header-Datei für das UART-Modul. Sie definiert Funktionen und Strukturen für die Steuerung der UART-Schnittstelle auf dem Mikrocontroller.
*
* Enthaltene Dateien:
* stm32l4xx_hal.h: Enthält die erforderlichen Definitionen und Deklarationen für die HAL (Hardware Abstraction Layer) der STM32L4xx-Familie.
* main.h: Enthält die Deklarationen und Definitionen, die vom Hauptprogramm und den Modulen gemeinsam genutzt werden.
* string.h: Enthält Prototypen für String-Manipulationsfunktionen.
*
* Externe Variable:
* huart2: Eine externe Variable vom Typ UART_HandleTypeDef, die von der HAL-Bibliothek bereitgestellt wird. Sie repräsentiert die Handle-Struktur für die UART-Schnittstelle 2.
*/
#include "stm32l4xx_hal.h" // Sie müssen möglicherweise den genauen Pfad entsprechend Ihrem Projekt anpassen #include "stm32l4xx_hal.h" // Sie müssen möglicherweise den genauen Pfad entsprechend Ihrem Projekt anpassen
#include "main.h" #include "main.h"
#include <string.h> #include <string.h>

@ -6,6 +6,13 @@
*/ */
#include "uart.h" #include "uart.h"
/*
* Beschreibung:
* Diese Funktion leert den Empfangspuffer der UART-Schnittstelle, indem sie eine bestimmte Anzahl von Bytes aus dem Puffer liest und verwirft.
*
* Parameter:
* huart: Ein Zeiger auf die UART-Handle-Struktur, die verwendet wird, um auf die UART-Schnittstelle zuzugreifen.
*/
void clearSerialBuffer(UART_HandleTypeDef *huart) { void clearSerialBuffer(UART_HandleTypeDef *huart) {
uint8_t dummyBuffer[100]; // Ein Puffer zum Lesen der empfangenen Daten, der nicht verwendet wird uint8_t dummyBuffer[100]; // Ein Puffer zum Lesen der empfangenen Daten, der nicht verwendet wird
@ -13,7 +20,10 @@ void clearSerialBuffer(UART_HandleTypeDef *huart) {
HAL_UART_Receive(huart, dummyBuffer, sizeof(dummyBuffer), 100); HAL_UART_Receive(huart, dummyBuffer, sizeof(dummyBuffer), 100);
} }
/*
* Beschreibung:
* Diese Funktion sendet eine ANSI Escape-Sequenz über die UART-Schnittstelle, um den Bildschirm zu löschen.
*/
void clearSerialOutput() { void clearSerialOutput() {
char clearScreenCommand[] = "\033[2J"; // ANSI Escape-Sequenz, um den Bildschirm zu löschen char clearScreenCommand[] = "\033[2J"; // ANSI Escape-Sequenz, um den Bildschirm zu löschen
HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)clearScreenCommand, strlen(clearScreenCommand), 100); HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t*)clearScreenCommand, strlen(clearScreenCommand), 100);

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