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@ -7,7 +7,29 @@
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#ifndef INC_SPIELFELD_H_
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#define INC_SPIELFELD_H_
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/*
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* Enthaltene Dateien:
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* main.h: Enthält die Deklarationen und Definitionen, die vom Hauptprogramm und den Modulen gemeinsam genutzt werden.
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* uart.h: Enthält die Deklarationen für Funktionen zur Steuerung der UART-Schnittstelle.
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* stdio.h: Enthält Prototypen für Standard-Ein-/Ausgabefunktionen.
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* stdlib.h: Enthält Prototypen für Speicherverwaltungsfunktionen.
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* time.h: Enthält Prototypen für Zeitfunktionen.
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* ctype.h: Enthält Prototypen für Zeichentest- und -manipulationsfunktionen.
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*
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* Externe Variablen:
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* huart2: Eine externe Variable vom Typ UART_HandleTypeDef, die von der HAL-Bibliothek bereitgestellt wird. Sie repräsentiert die Handle-Struktur für die UART-Schnittstelle 2.
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* hrng: Eine externe Variable vom Typ RNG_HandleTypeDef, die von der HAL-Bibliothek bereitgestellt wird. Sie repräsentiert die Handle-Struktur für den Random Number Generator.
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*
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* Struktur:
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* Position: Eine Struktur zur Darstellung der Zeilen- und Spaltenindizes einer Zelle im Spielfeld.
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*
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* Makros:
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* EMPTY_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer leeren Zelle im Spielfeld.
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* BOMB_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Bombe im Spielfeld.
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* HIDDEN_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer verdeckten Zelle im Spielfeld.
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* NUMBER_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Zahl, die angibt, wie viele Bomben in der Nähe sind.
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* FLAG_CELL: Ein Makro zur Darstellung einer Zelle mit einer Flagge, die auf eine vermutete Bombe hinweist.
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*/
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#include "main.h"
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#include "uart.h"
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#include <stdio.h>
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@ -18,7 +40,6 @@
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extern UART_HandleTypeDef huart2;
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extern RNG_HandleTypeDef hrng;
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typedef struct {
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int row;
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int col;
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