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@ -190,6 +190,9 @@ void revealCell(int** gameBoard, int** hiddenGameBoard, int size, int row, int c
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printf("Position bereits aufgedeckt\n");
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return hiddenGameBoard;
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}
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if (gameBoard[pos.row][pos.col] == BOMB_CELL) {
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handleBombExplode();
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}
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// Wenn die Zelle leer ist, müssen auch benachbarte leere Zellen aufgedeckt werden
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if (gameBoard[pos.row][pos.col] == EMPTY_CELL) {
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@ -215,6 +218,35 @@ void setFlag(int** hiddenGameBoard, int row, int col, int* numFlags) {
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}
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}
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void checkWin(){
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bool checkWin(int** gameBoard, int** hiddenGameBoard, int size, int numBombs, int numFlags) {
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// Überprüfen, ob alle Bombenpositionen mit einer Flagge markiert wurden
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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for (int j = 0; j < size; j++) {
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if (gameBoard[i][j] == BOMB_CELL && hiddenGameBoard[i][j] != FLAG_CELL) {
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return false; // Nicht gewonnen, da nicht alle Bomben markiert sind
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}
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}
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}
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// Überprüfen, ob alle nicht-Bombenfelder aufgedeckt wurden
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int totalCells = size * size;
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int uncoveredCells = 0;
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for (int i = 0; i < size; i++) {
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for (int j = 0; j < size; j++) {
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if (gameBoard[i][j] != BOMB_CELL && hiddenGameBoard[i][j] != HIDDEN_CELL) {
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uncoveredCells++;
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}
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}
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}
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// Das Spiel ist gewonnen, wenn alle nicht-Bombenfelder aufgedeckt wurden und alle Bomben mit einer Flagge markiert wurden
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return uncoveredCells == totalCells - numBombs && numFlags == numBombs;
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}
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void handleBombExploded()
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{
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}
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}
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