@ -194,6 +194,9 @@ int revealCell(int** gameBoard, int** hiddenGameBoard, int size, int row, int co
handleBombExploded();
return 0;
}
if (gameBoard[pos.row][pos.col] == FLAG_CELL){
return 1;
// Wenn die Zelle leer ist, müssen auch benachbarte leere Zellen aufgedeckt werden
if (gameBoard[pos.row][pos.col] == EMPTY_CELL) {