|
|
|
@ -194,6 +194,9 @@ int revealCell(int** gameBoard, int** hiddenGameBoard, int size, int row, int co
|
|
|
|
handleBombExploded();
|
|
|
|
handleBombExploded();
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
return 0;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
if (gameBoard[pos.row][pos.col] == FLAG_CELL){
|
|
|
|
|
|
|
|
return 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Wenn die Zelle leer ist, müssen auch benachbarte leere Zellen aufgedeckt werden
|
|
|
|
// Wenn die Zelle leer ist, müssen auch benachbarte leere Zellen aufgedeckt werden
|
|
|
|
if (gameBoard[pos.row][pos.col] == EMPTY_CELL) {
|
|
|
|
if (gameBoard[pos.row][pos.col] == EMPTY_CELL) {
|
|
|
|
|